<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ninja Sensou - русское сообщество</title>
		<link>http://naiteki-kensei.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 12 Apr 2017 23:34:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://naiteki-kensei.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Перевод сообщения с Reddit&apos;а.</title>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет. Мне часто пишут здесь и на фейсбуке, так что я наконец решил рассказать что происходит.&lt;br /&gt;
Сейчас я и SV заняты и у нас не хватает времени для разработки NNS.&lt;br /&gt;
Так что сейчас работа приостановлена. Я напишу, когда мы продолжим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- RabTom&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Всем привет. Мне часто пишут здесь и на фейсбуке, так что я наконец решил рассказать что происходит.&lt;br /&gt;
Сейчас я и SV заняты и у нас не хватает времени для разработки NNS.&lt;br /&gt;
Так что сейчас работа приостановлена. Я напишу, когда мы продолжим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- RabTom&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_soobshhenija_s_reddit_39_a/2017-04-13-37</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_soobshhenija_s_reddit_39_a/2017-04-13-37</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Apr 2017 23:34:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Facebook&apos;а</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-height: 23.925px;&quot;&gt;Скоро будет новый эксклюзивный (в какой-то степени) трейлер для Legend-Con 2016.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-height: 23.925px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-height: 23.925px;&quot;&gt;Ивент пройдет 13 июня и я буду час рассказывать и демонстрировать игру.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-height: 23.925px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-height: 23.925px;&quot;&gt;Если вы в Израиле, приходите посмотреть :)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-heig...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-height: 23.925px;&quot;&gt;Скоро будет новый эксклюзивный (в какой-то степени) трейлер для Legend-Con 2016.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-height: 23.925px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-height: 23.925px;&quot;&gt;Ивент пройдет 13 июня и я буду час рассказывать и демонстрировать игру.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-height: 23.925px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-height: 23.925px;&quot;&gt;Если вы в Израиле, приходите посмотреть :)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-height: 23.925px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, &apos;Times New Roman&apos;, Times, serif; font-size: 15.95px; line-height: 23.925px;&quot;&gt;Трейлер будет выложен в сеть позже (вероятно, после 13 июня - прим. пер.). Следите за обновлениями!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://naiteki-kensei.clan.su/news/s_facebook_39_a/2016-06-02-36</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://naiteki-kensei.clan.su/news/s_facebook_39_a/2016-06-02-36</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2016 18:21:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод сообщения с Facebook</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 15.4px;&quot;&gt;Всем привет, это SV!&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 15.4px;&quot;&gt;Да, уже 7 декабря. Мне исполнилось 27 (ура?)... и NNK/NNS мы ещё не выпустили.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 15.4px;&quot;&gt;Я знаю, вас это разочаровывает, но, как я и говорил раньше, мы старались выпустить релиз параллельно с работой в реальной жизни и другими вещами, которые нас отвлекали.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 15.4px;&quot;&gt;В данный момент вся команда - это Tom и я. И мы оба очень заняты на нашей обычной работе.&lt;br /&gt;
Это значит, что релиз немного откладывается. Я не знаю на сколько, на крайний случай мы можем что-нибудь вырезать, чтобы ускорить релиз, если придётся.&lt;br /&gt;
Но прямо сейчас мы должны сфокусироваться на...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 15.4px;&quot;&gt;Всем привет, это SV!&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 15.4px;&quot;&gt;Да, уже 7 декабря. Мне исполнилось 27 (ура?)... и NNK/NNS мы ещё не выпустили.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 15.4px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 15.4px;&quot;&gt;Я знаю, вас это разочаровывает, но, как я и говорил раньше, мы старались выпустить релиз параллельно с работой в реальной жизни и другими вещами, которые нас отвлекали.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 15.4px;&quot;&gt;В данный момент вся команда - это Tom и я. И мы оба очень заняты на нашей обычной работе.&lt;br /&gt;
Это значит, что релиз немного откладывается. Я не знаю на сколько, на крайний случай мы можем что-нибудь вырезать, чтобы ускорить релиз, если придётся.&lt;br /&gt;
Но прямо сейчас мы должны сфокусироваться на$CUT$&amp;nbsp;важных вещах, чтобы не упустить шанс в реальной жизни.&lt;br /&gt;
Многие спрашивают, чем же я занимаюсь, что это отнимает столько времени...&lt;br /&gt;
Ну, я работаю над спецэффектами для фильмов и телевидения. Недавно я закончил один эффект, над которым работал (можете посмотреть ниже, если хотите) и связался с разработчиками спецэффектов для фильма Люди Икс: Дни минувшего будущего.&lt;br /&gt;
Надеюсь вы понимаете, что я не хочу упускать этот шанс, потому что это отличная возможность для продвижения в карьере.&lt;br /&gt;
Наверняка большинству из вас нет никого дела до этого, потому что это не связано с Наруто, но я рассказываю это для тех, кто интересовался.&lt;br /&gt;
Tom же идёт на интервью в одну новую серьёзную компанию на должность программиста. Пожелаем ему удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не значит, что проект NNK/NNS умер. Просто выйдет чуть позже, так что не унывайте. Будет глупо просто выкинуть то, над чем мы так долго трудились.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://player.vimeo.com/video/144961665&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_soobshhenija_s_facebook/2015-12-12-35</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_soobshhenija_s_facebook/2015-12-12-35</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2015 00:43:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод сообщения с Facebook&apos;a от SV</title>
			<description>&lt;p&gt;Привет ребята, это SV.&lt;br /&gt;
Я и Tom только что работали над Rasenshuriken.&lt;br /&gt;
Он ещё не идеален, но уже выглядит и работает гораздо лучше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что будет на стриме:&lt;br /&gt;
- Rasenshuriken больше не попадает в толпу игроков.&lt;br /&gt;
- Он тащит игрока по воздуху гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
- Добавлена анимация столкновения.&lt;br /&gt;
- Добавлены анимации удара и стана.&lt;br /&gt;
- Все основные анимации для Rasenshuriken готовы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Многое ещё предстоит сделать!&lt;br /&gt;
Особенности этой техники:&lt;br /&gt;
- Максимальный урон Rasenshuriken даёт, когда попадает прямо в игрока.&lt;br /&gt;
Игрок получит урон от удара, полёта и взрыва.&lt;br /&gt;
- Rasenshuriken наносит урон по площади, а не точно в игроков. Но чем ближе к эпицентру, тем больше урона получат игроки.&lt;br /&gt;
- У Rasenshuriken&apos;а будет эффект блокировки восстановления чакры на некоторое время.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Увидимся на стриме.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Привет ребята, это SV.&lt;br /&gt;
Я и Tom только что работали над Rasenshuriken.&lt;br /&gt;
Он ещё не идеален, но уже выглядит и работает гораздо лучше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что будет на стриме:&lt;br /&gt;
- Rasenshuriken больше не попадает в толпу игроков.&lt;br /&gt;
- Он тащит игрока по воздуху гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
- Добавлена анимация столкновения.&lt;br /&gt;
- Добавлены анимации удара и стана.&lt;br /&gt;
- Все основные анимации для Rasenshuriken готовы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Многое ещё предстоит сделать!&lt;br /&gt;
Особенности этой техники:&lt;br /&gt;
- Максимальный урон Rasenshuriken даёт, когда попадает прямо в игрока.&lt;br /&gt;
Игрок получит урон от удара, полёта и взрыва.&lt;br /&gt;
- Rasenshuriken наносит урон по площади, а не точно в игроков. Но чем ближе к эпицентру, тем больше урона получат игроки.&lt;br /&gt;
- У Rasenshuriken&apos;а будет эффект блокировки восстановления чакры на некоторое время.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Увидимся на стриме.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_soobshhenija_s_facebook_39_a_ot_sv/2015-11-06-34</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_soobshhenija_s_facebook_39_a_ot_sv/2015-11-06-34</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2015 09:10:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод сообщения с Facebook от DigitalGlass</title>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет, это DigitalGlass. Я расскажу вам, как сейчас обстоят дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу сообщить, что SV ушел с поста лидера проекта. Это связано с его личной жизнью, но подробности я рассказывать не буду. Если можете, поддержите его, у него настали трудные времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, большинство его трудов (анимации, vfx) уже в игре.&lt;br /&gt;
С технической стороны, в игре множество багов, которые ещё нужно исправить, и не недоделанный гемплей.&lt;br /&gt;
Но, к сожалению, никто из нас не может заниматься проектом целыми днями, из-за основной работы.&lt;br /&gt;
...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Всем привет, это DigitalGlass. Я расскажу вам, как сейчас обстоят дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу сообщить, что SV ушел с поста лидера проекта. Это связано с его личной жизнью, но подробности я рассказывать не буду. Если можете, поддержите его, у него настали трудные времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, большинство его трудов (анимации, vfx) уже в игре.&lt;br /&gt;
С технической стороны, в игре множество багов, которые ещё нужно исправить, и не недоделанный гемплей.&lt;br /&gt;
Но, к сожалению, никто из нас не может заниматься проектом целыми днями, из-за основной работы.&lt;br /&gt;
$CUT$&lt;br /&gt;
С сегодняшнего дня, мы вплотную займемся геймплеем и игровой механикой, чтобы посмотреть, что оставить, а что изменить или убрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многим из вас интересно, что сейчас представляет из себя геймплей. Я выложу видео в эти выходные. Пока я пишу этот пост, Tom убирает визуальные эффекты, и мы будем тестить геймплей без них, чтобы посмотреть, что работает, а что нет. Так же, без эффектов, время сборки гораздо быстрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти выходные мы начнём создавать прототипы игровых режимов. Затем выберем один из них, и будем работать над ним до релиза. Фаза создания прототипов может длиться пару месяцев. Я буду держать вас в курсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из вас заметили, что наш сайт не работает. Это потому, что сайт ещё не готов полностью, а мы предпочитаем сфокусировать наши усилия над разработкой игры, нежили сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо этого, мы перейдем на Reddit. Я буду проводить некоторое время общаясь с комьюнити и отвечать на ваши вопросы о разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше мы делали обновления, только доводили до идеала какую-нибудь часть. Честно говоря, мне это не нравилось, т.к. это отнимало тонну времени, чтобы сделать видео. Что не только отнимало время на разработку, но и приводило к многонедельному молчанию с нашей стороны. Так что вместо этого, я собираюсь делать посты чаще, но они будут содержать меньше информации. Будут и скриншоты, в которых будет множество незаконченных вещей, и видео о развитии разработки. Так же постараюсь информировать вас, когда мы пропадаем и когда возвращаемся к разработке.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;От переводчика: много текста, наверняка&amp;nbsp;много ошибок и неточного перевода. Не кидайте тапками :)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_soobshhenija_s_facebook_ot_digitalglass/2015-09-30-33</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_soobshhenija_s_facebook_ot_digitalglass/2015-09-30-33</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2015 16:14:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Naruto: Ninja Sensou геймлпей видео</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;330&quot; src=&quot;https://naiteki-kensei.clan.su//vk.com/video_ext.php?oid=-60019738&amp;amp;id=171055553&amp;amp;hash=99b702a59c182917&amp;amp;hd=2&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;330&quot; src=&quot;https://naiteki-kensei.clan.su//vk.com/video_ext.php?oid=-60019738&amp;amp;id=171055553&amp;amp;hash=99b702a59c182917&amp;amp;hd=2&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://naiteki-kensei.clan.su/news/naruto_ninja_sensou_gejmlpej_video/2015-09-30-32</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://naiteki-kensei.clan.su/news/naruto_ninja_sensou_gejmlpej_video/2015-09-30-32</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2015 15:09:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс выхода игры : Naruto Shippuuden Ninja Sensou ! (Demo)</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Анонс &amp;nbsp;демо&amp;nbsp;версии&amp;nbsp;игры запланирован на &quot; 06.12.2015 &quot; . &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;P.S Хотя нельзя исключать перво-апрельскую шутку .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://scontent-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/11083949_897151457014605_2354505890863485436_o.jpg&quot; style=&quot;width: 640px; height: 360px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Анонс &amp;nbsp;демо&amp;nbsp;версии&amp;nbsp;игры запланирован на &quot; 06.12.2015 &quot; . &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;P.S Хотя нельзя исключать перво-апрельскую шутку .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://scontent-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/11083949_897151457014605_2354505890863485436_o.jpg&quot; style=&quot;width: 640px; height: 360px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://naiteki-kensei.clan.su/news/anons_vykhoda_igry_naruto_shippuuden_ninja_sensou_demo/2015-04-01-31</link>
			<dc:creator>Naki</dc:creator>
			<guid>https://naiteki-kensei.clan.su/news/anons_vykhoda_igry_naruto_shippuuden_ninja_sensou_demo/2015-04-01-31</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 14:00:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод &quot;Random Update #13&quot;</title>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зацените нашу страницу на ShonenGamez.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shonengamez.com/2015/02/24/naruto-naiteki-kensei-r2-excited/&quot;&gt;http://www.shonengamez.com/2015/02/24/naruto-naiteki-kensei-r2-excited/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;В этот раз небольшое обновление.&lt;br /&gt;
Есть много вещей, о которых я хочу рассказать, но всё это будет в другом обновлении, так что&amp;nbsp;ждите.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А пока, взгляните на это...&lt;br /&gt;
Как вы думаете, что это?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/URsHPmV.png&quot; style=&quot;width: 600px; height: 338px;&quot; /&gt;Увидимся :)&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Всем привет!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зацените нашу страницу на ShonenGamez.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shonengamez.com/2015/02/24/naruto-naiteki-kensei-r2-excited/&quot;&gt;http://www.shonengamez.com/2015/02/24/naruto-naiteki-kensei-r2-excited/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;В этот раз небольшое обновление.&lt;br /&gt;
Есть много вещей, о которых я хочу рассказать, но всё это будет в другом обновлении, так что&amp;nbsp;ждите.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А пока, взгляните на это...&lt;br /&gt;
Как вы думаете, что это?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/URsHPmV.png&quot; style=&quot;width: 600px; height: 338px;&quot; /&gt;Увидимся :)&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_random_update_13/2015-02-27-30</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_random_update_13/2015-02-27-30</guid>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2015 14:32:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод &quot;Random Update #12&quot;</title>
			<description>&lt;p&gt;Нет. Проект не умер. И никогда не умрет.&lt;br /&gt;
На самом деле мы очень далеки от закрытия проекта. Дело движется в правильном направлении. Как обычно, я не буду раскрывать слишком много.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я больше не работаю один.&lt;br /&gt;
Два старых друга, которые работали над NNK R1, вернулись пару месяцев назад, чтобы помочь мне.&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/otNqw4R.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 338px;&quot; /&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Нет. Проект не умер. И никогда не умрет.&lt;br /&gt;
На самом деле мы очень далеки от закрытия проекта. Дело движется в правильном направлении. Как обычно, я не буду раскрывать слишком много.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я больше не работаю один.&lt;br /&gt;
Два старых друга, которые работали над NNK R1, вернулись пару месяцев назад, чтобы помочь мне.&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/otNqw4R.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 338px;&quot; /&gt;$CUT$&lt;br /&gt;
Вот такой вот дизайн я разработал для окна выбора персонажа. Тем не менее, он до сих пор в разработке, и всё может поменяться.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Просто захотел поделиться с вами, чтобы вы знали, что мы не стоим на месте... как всегда... с 2006 года.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(Пожалуйста, прекратите спрашивать, когда релиз. Я сам понятия не имею.)&lt;br /&gt;
Сейчас тяжелые времена! Мне 26 лет, каждый день пытаюсь продвинуться на работе, при этом работая над игрой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так что давайте просто сидеть, сомневаться (как всегда), и наслаждаться шоу.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_random_update_12/2015-02-15-29</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_random_update_12/2015-02-15-29</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2015 10:54:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод &quot;Random Update #11&quot;</title>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хочу дать вам знать, что мы не стоим на месте.&lt;br /&gt;
В проекте есть крупные изменения, но я не могу рассказать вам всё. Ещё слишком рано.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так как я занят работой над множеством вещей, и у меня нет времени, чтобы сделать хорошее обновление, я хочу показать вам немного своих работ. В том числе и NNK.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Всем привет!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хочу дать вам знать, что мы не стоим на месте.&lt;br /&gt;
В проекте есть крупные изменения, но я не могу рассказать вам всё. Ещё слишком рано.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так как я занят работой над множеством вещей, и у меня нет времени, чтобы сделать хорошее обновление, я хочу показать вам немного своих работ. В том числе и NNK.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://naiteki-kensei.clan.su//www.youtube.com/embed/rkrOnpfB23Y?rel=0&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В основном, здесь показаны мои навыки работы с VFX, окружением, текстурами, анимацией&amp;nbsp;и т.д. Вторая часть полностью посвящена NNK, и там показаны устаревшие кадры. Всё, что показано тогда было в разработке, сейчас всё по-другому.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Оставайтесь с нами!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;mdash; SV&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_random_update_11/2014-10-20-28</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://naiteki-kensei.clan.su/news/perevod_random_update_11/2014-10-20-28</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 17:37:19 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>